Apostas LoL
Nas apostas em League of Legends, aposta-se no vencedor da série ou de cada mapa e em objetivos como o primeiro dragão e o barão. Os mercados seguem as ligas regionais, o MSI e o Mundial.

Que mercados existem num jogo de League of Legends?
Cada mapa do LoL é uma partida completa em Summoner's Rift, decidida pela destruição do Nexus. Os mercados acompanham os objetivos que marcam o ritmo do jogo.
| Mercado | O que se aposta | O que pesa mais |
|---|---|---|
| Vencedor da série | Equipa que ganha a BO1, BO3 ou BO5 | Nível geral e formato |
| Primeiro sangue | Equipa que faz a primeira kill | Agressividade do jungler e das duplas |
| Primeiro dragão | Equipa que mata o primeiro dragão | Controlo da metade inferior do mapa |
| Primeiro barão | Equipa que conquista o Barão Nashor | Visão e decisão a meio do jogo |
| Total de kills ou duração | Acima ou abaixo da linha | Estilo das duas equipas |
Nos mercados de mapa, conta apenas esse mapa. Um mapa repetido do início por problemas técnicos pode levar à anulação das apostas feitas nele.
Como influenciam o draft e o patch as odds?
O que são apostas diretas em LoL?
São apostas simples no vencedor de um jogo ou de uma série, sem handicap nem mercados secundários. É a forma mais direta de começar, porque depende de um só resultado.
Numa BO1 de liga regional, a aposta direta no favorito paga pouco e tem mais risco do que parece. Numa BO5 de play-off, a qualidade tem mais tempo para se impor.
A Dota 2 tem uma estrutura parecida, mas com mapas mais longos e mais heróis disponíveis, o que torna as apostas diretas ainda mais sensíveis ao draft.
Como comparar sites de apostas LoL?
O primeiro critério é a licença do SRIJ, obrigatória em Portugal. Entre operadores licenciados, a diferença está na profundidade dos mercados por mapa e na cobertura das ligas regionais, como a LEC europeia e a LCK coreana.
As regras de liquidação também merecem leitura, sobretudo para mapas repetidos e para equipas que se retiram. Quem acompanha outros desportos com muitos jogos por semana, como o ténis de mesa, vai reconhecer o ritmo. Limites e pausas estão na página de jogo responsável.